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Manipulação de Luz (revisão)

Evocação: Instantânea
Alcance: 30 metros
Duração: Variável


Este encantamento concede ao evocador a capacidade de criar luz ou impedir a propagação da luz criando escuridão em uma área. A luz criada iluminará como uma fonte de luz expurgando as áreas de escuridão dentro da sua área de efeito, já a escuridão não poderá ser penetrada por nenhum tipo de visão sem o auxilio de magia.

O feitiço afeta um volume esférico, cujo raio máximo é determinado pela Dificuldade do Efeito usado. O evocador pode determinar qualquer raio para a luz ou escuridão criada, desde poucos centímetros até o raio máximo indicado na descrição do efeito. Na hora da evocação da magia o evocador deve escolher usar um efeito fraco com maior duração ou efeito forte com duração mais limitada (conforme indicado no efeito usado).

O evocador pode lançar esta magia sobre uma área ou sobre uma criatura. Ao lançar o feitiço sobre uma área, o evocador cria um volume imóvel de luz ou de escuridão, e todos os que estiverem na área receberão as penalidades apropriadas. Não existe Resistência à Magia, pois o feitiço não foi lançado especificamente contra ninguém. Lançar este encantamento sobre uma criatura tem vantagens e desvantagens. Caso a criatura falhe na sua Resistência à Magia, o volume de luz ou escuridão ficará vinculado a ela, acompanhando seus movimentos.

A evocação para a criação de luz fraca, pode ser utilizada para criar um foco de luz tênue que ilumina na mesma intensidade de uma tocha podendo ser conjurados separadamente dentro do alcance da magia, a quantidade de focos de luz tênue e a duração deles aumentam de acordo com o nível da magia. Já a evocação utilizada para criação de Luz Forte, criará um volume de luz brilhante o suficiente para prejudicar e até cegar temporariamente todos os seres dentro da área de efeito, dependendo do nível de efeito a Luz Forte será tão intensa fazendo os seres dentro da área de efeito perderem sua próxima ação protegendo seus olhos do brilho intenso provocado pela magia.

Essa magia também pode criar dois tipos de Escuridão: a Parcial e a Total. A Escuridão Parcial concede a qualquer criatura que esteja em sua área os ajustes recebidos por cegueira parcial. Do mesmo modo, a Escuridão Total faz com que o ajuste por cegueira total seja recebido. Mesmo as criaturas que têm a capacidade de ver no escuro, como os anões e os orcos, são afetados normalmente por esta escuridão mágica. As penalidades que a magia concede nestes casos são aplicadas para qualquer ação física (Ataques, Habilidades, Técnicas de Combate, Magias) que dependa da visão.


  • Manipulação de Luz 1: Cria um foco de luz tênue que ilumina até 4 metros por 10 minutos, ou afeta uma área com raio máximo de 1 metro criando Luz Forte ou Escuridão Parcial por 5 rodadas. A Luz Forte dá ajuste de -2 colunas pela duração do efeito da magia.
  • Manipulação de Luz 2: Cria um foco de luz tênue que ilumina até 8 metros por 30 minutos, ou afeta uma área com raio máximo de 3 metros criando Luz Forte ou Escuridão Parcial por 10 rodadas. A Luz Forte dá ajuste de -3 colunas pela duração do efeito da magia.
  • Manipulação de Luz 4: Cria até dois focos de luz tênue que iluminam até 12 metros por 1 hora, ou afeta uma área com raio máximo de 1 metro criando Luz Forte ou escuridão Total por 15 rodadas. A Luz Forte faz com que os seres afetados percam sua próxima ação, além de cegar o oponente por 2 rodadas e posteriormente recebem um ajuste de -4 colunas pela duração do efeito da magia.
  • Manipulação de Luz 6: Cria até dois focos de luz tênue que iluminam até 16 metros por 2 horas, ou afeta uma área com raio máximo de 3 metros criando Luz Forte ou Escuridão Total por 20 rodadas. A Luz Forte faz com que os seres afetados percam sua próxima ação, além de cegar o oponente por 4 rodadas e posteriormente recebem um ajuste de -5 colunas pela duração do efeito da magia.
  • Manipulação de Luz 8: Cria até três focos de luz tênue que iluminam até 20 metros por 4 horas, ou afeta uma área com raio máximo de 10 metros criando Luz Forte ou Escuridão Total por 25 rodadas. A Luz Forte faz com que os seres afetados percam sua próxima ação, além de cegar o oponente por 10 rodadas e posteriormente recebem um ajuste de -6 colunas pela duração do efeito da magia.
  • Manipulação de Luz 10: Cria até três focos de luz tênue que iluminam até 30 metros por 8 horas, ou afeta uma área com raio máximo de 30 metros criando Luz Forte ou Escuridão Total por 30 rodadas. A Luz Forte faz com que os seres afetados percam sua próxima ação, além de cegar o oponente por 20 rodadas e posteriormente recebem um ajuste de -7 colunas pela duração do efeito da magia. Além disso, essa luz é tão forte quanto a luz de um dia claro (fazendo com que certos mortos-vivos se afastem amedrontados por 10 rodadas).


Listas de magias que fazem refrência

2.3.1 Magias sombrias Naaris

Verbetes que fazem referência

LISTA DE MAGIAS
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